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环境:
如果不大清楚,可以看 (点亮LED)
查看 STM32F4探索者 开发板的原理图,如下图所示,我们可以看到USB转串口是在USART1
因此我们在 STM32CubeMX 中如下图进行勾选,并进行配置
这里的配置一般与之通信的芯片相对应,当你通信不起来的时候,一般要注意查一下这里
之后就可以点击代码生成了
我们可以在 usart.c 中,找到我们生成的代码
在 functions 可以找到使用串口的相关函数,接收和发送函数
HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Transmit(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t Size, uint32_t Timeout)
huart1
HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Receive(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t Size, uint32_t Timeout)
huart1
在 主函数 中进行如下添加:
功能为
hello usart1\r\n
,之后接收10个字节数据,若接收到10个字节数据,就发送接收到的数据,若在5000ms之内没有接收到数据,就打印接收超时运行结果
从上图,我们可以看到接收函数,只有接收够且只有10个字节,才会返回成功,否则都是接收超时
注意 :
首先我们要把代码放在 main 函数中,并且,按照 STM32CubeMX 的规则,要把用户增加的代码放置在 BEGIN
和 END
之间,如上图中的
/* USER CODE BEGIN WHILE *///用户代码 /* USER CODE END WHILE *//* USER CODE BEGIN 3 *///用户代码/* USER CODE END 3 */
否则,再次使用 STM32CubeMX 生成代码时,会丢失不在BEGIN
和 END
之间的代码
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